Première tuile
La première tuile se place sur START, puis les lignes se construisent à partir d’elle.

COMBIXADécouvre le plateau, les symboles et les couleurs, la manière de former des lignes valides, de marquer des points et de préparer de meilleurs coups.
Le premier coup commence sur la case START.
La première tuile se place sur START, puis les lignes se construisent à partir d’elle.

Début de partie, cases 2x/3x, connexion entre les tuiles et règles de base du plateau.

Combixa possède 6 symboles et 6 couleurs différents. Chaque tuile associe un symbole à une couleur.
Éclair, goutte, feu, renard, feuille et bouclier. Dans une ligne de même couleur, aucun symbole ne peut être répété.

Bleu, cyan, vert, violet, rouge et jaune. Dans une ligne de même symbole, aucune couleur ne peut être répétée.

Les combinaisons correctes et les erreurs qui rendent une ligne invalide.
Même symbole avec des couleurs différentes, ou même couleur avec des symboles différents.

On ne peut pas répéter une couleur dans une ligne de symbole ni un symbole dans une ligne de couleur.

Comment les points d’un coup sont calculés et quels bonus peuvent modifier le résultat.
Une ligne rapporte un point par tuile. Une ligne complète de 6 tuiles vaut x2.

Les cases 2x/3x multiplient le sous-total créé par la tuile qui y est placée.

Dans les images ci-dessous, les croisements se construisent à partir de la tuile marquée en jaune.
Le croisement doit comporter 2 tuiles à la verticale et 2 à l’horizontale : +2 points.

Le croisement doit comporter au moins 3 tuiles à la verticale et au moins 3 à l’horizontale : +4 points.

L’axe vertical ou horizontal atteint 5 tuiles ou plus : +6 points.

De petites décisions pour préparer de meilleurs coups et éviter d’offrir des possibilités à l’adversaire.
Les croisements rapportent généralement plus qu’une ligne courte. Les cases 2x/3x ne sont utiles que si elles créent une vraie ligne.

Conserve des symboles ou couleurs utiles et évite de laisser à l’adversaire une ligne facile à terminer.
