COMBIXA
Guide officiel

Comment jouer à Combixa

Découvre le plateau, les symboles et les couleurs, la manière de former des lignes valides, de marquer des points et de préparer de meilleurs coups.

Le plateau et le début de la partie

Le premier coup commence sur la case START.

Première tuile

La première tuile se place sur START, puis les lignes se construisent à partir d’elle.

Première tuile

Résumé de la partie

Début de partie, cases 2x/3x, connexion entre les tuiles et règles de base du plateau.

Résumé de la partie

Symboles et couleurs

Combixa possède 6 symboles et 6 couleurs différents. Chaque tuile associe un symbole à une couleur.

Les 6 symboles

Éclair, goutte, feu, renard, feuille et bouclier. Dans une ligne de même couleur, aucun symbole ne peut être répété.

Les 6 symboles

Les 6 couleurs

Bleu, cyan, vert, violet, rouge et jaune. Dans une ligne de même symbole, aucune couleur ne peut être répétée.

Les 6 couleurs

Lignes valides et invalides

Les combinaisons correctes et les erreurs qui rendent une ligne invalide.

Exemple valide

Même symbole avec des couleurs différentes, ou même couleur avec des symboles différents.

Exemple valide

Exemple invalide

On ne peut pas répéter une couleur dans une ligne de symbole ni un symbole dans une ligne de couleur.

Exemple invalide

Score et bonus

Comment les points d’un coup sont calculés et quels bonus peuvent modifier le résultat.

Points de base et ligne complète

Une ligne rapporte un point par tuile. Une ligne complète de 6 tuiles vaut x2.

Points de base et ligne complète

Cases spéciales et bonus final

Les cases 2x/3x multiplient le sous-total créé par la tuile qui y est placée.

Cases spéciales et bonus final

Croisements

Dans les images ci-dessous, les croisements se construisent à partir de la tuile marquée en jaune.

Croisement simple

Le croisement doit comporter 2 tuiles à la verticale et 2 à l’horizontale : +2 points.

Croisement simple

Croisement parfait

Le croisement doit comporter au moins 3 tuiles à la verticale et au moins 3 à l’horizontale : +4 points.

Croisement parfait

Croisement maître

L’axe vertical ou horizontal atteint 5 tuiles ou plus : +6 points.

Croisement maître

Conseils et stratégie

De petites décisions pour préparer de meilleurs coups et éviter d’offrir des possibilités à l’adversaire.

Intersections et cases spéciales

Les croisements rapportent généralement plus qu’une ligne courte. Les cases 2x/3x ne sont utiles que si elles créent une vraie ligne.

Intersections et cases spéciales

Tuiles polyvalentes et cadeaux à éviter

Conserve des symboles ou couleurs utiles et évite de laisser à l’adversaire une ligne facile à terminer.

Tuiles polyvalentes et cadeaux à éviter
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