COMBIXA
Guía oficial

Cómo jugar a Combixa

Aprende cómo es el tablero, qué símbolos y colores existen, cómo formar líneas válidas, puntuar y preparar mejores jugadas.

Cómo es el tablero y cómo se empieza a jugar

La primera jugada se inicia en la casilla START.

Primera ficha

La primera ficha se coloca sobre START, y se construyen líneas a partir de ella.

Primera ficha

Resumen de la partida

Inicio, casillas 2x/3x, conexión entre fichas y reglas básicas del tablero.

Resumen de la partida

Símbolos y colores

Combixa tiene 6 símbolos diferentes y 6 colores diferentes. Cada ficha combina un símbolo con un color.

Los 6 símbolos

Rayo, gota, fuego, zorro, hoja y escudo. En una línea del mismo color no puede repetirse ningún símbolo.

Los 6 símbolos

Los 6 colores

Azul, cian, verde, morado, rojo y amarillo. En una línea del mismo símbolo no puede repetirse ningún color.

Los 6 colores

Líneas válidas e inválidas

Qué combinaciones son correctas y qué errores hacen que una línea no sea válida.

Ejemplo válido

Mismo símbolo con colores distintos, o mismo color con símbolos distintos.

Ejemplo válido

Ejemplo inválido

No se puede repetir color en línea de símbolo ni repetir símbolo en línea de color.

Ejemplo inválido

Puntuación y bonificaciones

Cómo se calculan los puntos de una jugada y qué bonificaciones pueden cambiar el resultado.

Puntos base y línea completa

Una línea suma por ficha. Una línea completa de 6 fichas vale x2.

Puntos base y línea completa

Casillas especiales y bonus final

Las casillas 2x/3x multiplican el subtotal provocado por la ficha colocada allí.

Casillas especiales y bonus final

Cruces

En las imágenes adjuntas la ficha marcada en amarillo es desde la que se construyen los cruces.

Cruce básico

El cruce debe tener 2 fichas en vertical y 2 en horizontal: +2 puntos.

Cruce básico

Cruce perfecto

El cruce debe tener al menos 3 fichas en vertical y al menos 3 en horizontal: +4 puntos.

Cruce perfecto

Cruce maestro

O bien el eje vertical o el horizontal llega a 5 fichas o más: +6 puntos.

Cruce maestro

Consejos y estrategia

Pequeñas decisiones que ayudan a preparar mejores jugadas y evitar regalar opciones.

Intersecciones y casillas especiales

Los cruces suelen dar más puntos que una línea corta. Las casillas 2x/3x sólo compensan si provocan una línea real.

Intersecciones y casillas especiales

Fichas flexibles y evitar regalos

Guarda símbolos o colores útiles y evita dejar al rival una línea fácil de completar.

Fichas flexibles y evitar regalos
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